Caustic Graphics разработали графический чип, поддерживающий технологию трассировки лучей. Это делает изображение в трехмерных играх и программах гораздо реалистичней. Впервые данная информация была опубликована в The Wall Street Journal.
Основателями Caustic Graphics являются три бывших инженера Apple, один из которых принимал участие в разработке и оптимизации графической подсистемы для iPhone и iPod. В компании радотает всего 35 человек, и в настоящее время они получили финансирование в сумме 11 млн долларов.
В издании говорится, что новая разработка способствует ускорению обсчета 3d сцен обычным центральным процессором или видеокартой в два десятка раз. А в следующем году Caustic Graphics планируют увеличить мощность выпускаемых чипов еще в десять раз.
При трассировке лучей происходит анализ прохождения света через моделируемую сцену. С этой целью во все направления от зрителя выбрасываются миллионы лучей, которые впоследствии отражаются, слабнут, гаснут и улетают в никуда. Лучи. Попавшие в глаз человека, формируют изображения. Применение технологии трассировки лучей трудоемок и требует очень больших объемов вычислений.
Качественные графические решения для трассировки лучей в настоящее время находятся на стадии разработки. В частности. Над ними работает Intel, планирующие выпустить первую дискретную видеокарту Larrabee, выполняющую поддержку этой технологии, в конце текущего года. Ряд других компаний также преуспел в добавлении поддержки трассировки лучей в видеокарты AMD.